图书馆管理系统,能进 行图书馆管理系统能实测国民经济和企业的各种运行情况;利用过去的数据预测未来;从企业全局出发辅助企业进行管理决策;利用信息控制企业的行为;帮助企业实现其规划目标。
图书馆管理系统合运用了管理科学,系统科学,运筹学,统计学,计算机科学等学科的知识。可以通俗的简化的描述图书馆管理系统的三要素:系统的观点、数学的方法以及计算机的应用。
图书馆管理系统概念结构主要由四大部分组成即信息源、信息处理器、信息用户、信息管理者组成。
面向对象的方法简介
面向对象方法是从20世纪80年代各种面向对象的程序设计方法,如smalltalk、C++等逐步发展而来的,最初用于程序设计,后来扩展到了系统开发的全过程,出现了面向对象分析和面向对象设计。
面向对象的程序设计思想(Object-orientedProgramming,简称OOP)的主要目的是要创建可以重用的代码,具备更好的模拟现实世界环境的能力,它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进Windows编程所必须的“对象”中,面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易,使人们从结构化的编程思想走到了面向对象的编程思想上。
面向对象方法学包容以下核心概念:
1.对象
在面向对象的系统中,对象是基本的运行实体,他包括数据属性,也包括作用于数据的操作(行为)。所以一个对象把属性和行为密封成一个整体。从程序设计者角度来看,对象是一个程序模块;从用户的角度来看,对象为他们提供了所希望的行为。在对象内的操作通常叫方法。
2.类
一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性。把一组对象的共同特性加以抽象并存储在一个类中的能力,是面向对象技术最重要的一点;是否建立了一个丰富的类库是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志。
3.继承
类之间的继承关系是现实世界中遗传关系的直接模拟,它表示类之间的内在联系以及对属性和操作的共享,即子类可以沿用父类(被继承类)的某些特征。当然,子类也可以具有自己独立的属性和操作。继承性是面向对象程序设计语言的最主要的特点,是其它语言(如面向过程语言)所没有的。
4.消息
对象之间进行通信的一种构造叫消息。当一个消息发送给某个对象时,包含要求接受对象去执行某些活动的信息。接受到消息的对象经过解释,然后给予响应。这种通信机制叫做消息传递。发送消息的对象不需要知道接受消息的对象如何对请求予以响应。
开发工具的特点
面向对象是软件开发的一种方法,产生的目标是增强应用程序代码的可重用性和可靠性,同时减少应用程序的维护工作。一个对象可以由其它的对象来创建,以此构造更复杂的对象。当这样的对象工作的很好时,设计者就不必再关心对象的内部结构。因此面向对象的软件设计方法效率很高。面向对象的开发方法主要特点是:
(1)继承性:继承是面向对象编程思想中的一个重要的概念,他是自动共享各个子类、子类中的方法和数据的有效机制;进而通过添加新的数据主方法定义成一个新的类。其后,我们又可以通过把新创建的子类作为父类,来创建它的新的子类。从上面的描述中可以看出,面向对象的编程中,类的创建是沿着树形的结构发展起来的。正是通过继承的机制,实现了我们编写的代码的重用,不仅节省了重复编码的时间,而且可以逐渐地完善我们的类,直到创建出满足我们需要的各种类。
(2)封装性:对对象最基本的理解是把数据和代码组合在同一个结构中,这就是对象的封装性。将对象的数据域封闭在对象的内部,使得外部程序必须而且只能使用正确的方法才能对要读写的数据域进行访问。封装性意味着数据和代码一起出现在同一结构中,如果需要的话,可以在数据周围砌上“围墙”,只有有用的对象类的方法才能在“围墙”上打开缺口。
(3)多态性:多态性是在对象体系中把设想和现实分开的手段,意味着几个不同的对象具有相同名字的方法(函数或事件),但每个对象为该方法提供的参数和实现过程都是可能不同。
如果说继承性是系统的布局手段,多态性就是其功能实现的方法。多态性意味着某种概括的动作可以由特定的方式来实现,这取决于执行该动作的对象。多态性允许以类似的方式处理体系中类似的对象。根据特定的任务,一个应用程序被分解成许多对象,多态性把高级设计处理的设想如新对象的创建、对象在屏幕上的重显、程序运行的其它抽象描述等,留给知道该如何完美地处理它们的对象去实现。